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# 🐍 Python OOP Übungsreihe: Der Einstieg in Klassen & Objekte
Willkommen zu deiner Übungsreihe für **Objektorientierte Programmierung (OOP)** in Python! 🎉
Diese Übungsreihe ist didaktisch aufbereitet und **1:1 mit dem offiziellen Lehrplan des Informatik-Unterrichts** ([`LEHRPLAN.md`](./LEHRPLAN.md)) abgeglichen.
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## 🗺️ Der Lernpfad
### 🌱 Phase 1: Grundlagen OOP & Entwicklungsumgebung
| Kapitel | Thema | Was du lernst |
| :--- | :--- | :--- |
| **[00. Fehlersuche & Grundlagen](./00_fehlersuche_und_grundlagen/)** | Warm-up & Debugging | Tracebacks lesen, Einrückungen (`IndentationError`), Typfehler & Detektiv-Aufgabe |
| **[01. Einstieg in Klassen](./01_einstieg_klassen/)** | Warum Klassen? | Bauplan vs. Objekt, Instanziierung, Punktnotation & Type Hints |
| **[02. Konstruktor & self](./02_init_und_self/)** | `__init__`, `self` & UML | Objekte sauber initialisieren und erste UML-Klassendiagramme |
| **[03. Methoden & Verhalten](./03_methoden_und_verhalten/)** | Methoden & Interaktion | Objekte können handeln & miteinander im Duell interagieren |
| **[04. Schöne Textausgabe](./04_str_und_darstellung/)** | `__str__` Dunder-Methode | Wie Objekte lesbar mit `print()` ausgegeben werden (Warenkorb & Bon) |
| **[04b. Umstieg & Installation VS Code](./04b_umstieg_vscode/)** | **Exkurs: IDE-Wechsel** | **Installation (Win/Mac/Linux), Plugins (Error Lens, Python), Shortcuts & Terminal** |
| **[05. Objekte kombinieren](./05_objekte_kombinieren/)** | Assoziation & Komposition | Listen von Objekten & Spotify-Playlists filtern und berechnen |
| **[06. Abschlussprojekt OOP 1](./06_abschlussprojekt_tamagotchi/)** | Mini-Projekt: Tamagotchi | Ein interaktives Konsolenspiel mit allem Gelernten |
### 🧠 Phase 2: Fortgeschrittenes OOP, Speicher & Persistenz
| Kapitel | Thema | Was du lernst |
| :--- | :--- | :--- |
| **[07. Referenzen, Speicher & Stammbäume](./07_referenzen_und_speicher/)** | **Speicher & RAM** | **Referenzen, Aliasing (`b = a`), Mutable vs. Immutable, `is` vs. `==` & Familienstammbaum** |
| *08. Operator Overloading* | *Dunder-Methoden* | *`__add__`, `__eq__`, `__lt__` (2D-Vektoren & Kartenspiele)* |
| *09. Vererbung & `super()`* | *Inheritance* | *Basisklassen, Kindklassen & `super().__init__()` (Fahrzeuge & RPG-Helden)* |
| *10. Polymorphie & Interfaces* | *Polymorphism* | *Methoden überschreiben, Geometrie- & Grafik-Engine* |
| *11. Exceptions & Fehler* | *Robustes Coding* | *`try/except/else/finally`, `raise`, eigene Exception-Klassen* |
| *12. JSON & CSV Speichern* | *Persistenz* | *Spielstände dauerhaft mit JSON/CSV auf der Festplatte sichern* |
*(Den vollständigen didaktischen Masterplan für alle Kapitel bis 15 findest du in [`LEHRPLAN.md`](./LEHRPLAN.md).)*
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## 🧪 Wie benutze ich die automatischen Tests?
In jedem Kapitelordner liegt eine Datei namens `test_aufgabe.py`. Sie enthält automatische **Unit Tests**, die überprüfen, ob deine Lösung alle Anforderungen erfüllt.
### 1. Einzelnes Kapitel testen
Öffne das Terminal in VS Code (`Strg + \``) und führe den Test im jeweiligen Ordner aus:
```bash
# Beispiel für Kapitel 01:
cd 01_einstieg_klassen
python3 test_aufgabe.py
```
### 2. Testausgabe richtig lesen:
- ✅ **`OK`**: Perfekt! Alle Tests sind grün und bestanden. Du kannst mit dem nächsten Kapitel weitermachen.
- ❌ **`FAIL` (AssertionError)**: Dein Code läuft, liefert aber einen falschen Wert zurück (z.B. Rechenfehler oder falsche Bedingung). Lies die letzte Zeile der Fehlermeldung!
- 💥 **`ERROR` (Syntax / AttributeError)**: Dein Code hat einen Absturz (z.B. Tippfehler im Methodennamen oder `self` im Methodenkopf vergessen).
### 3. Gesamten Fortschritt aller Kapitel prüfen:
Führe im Hauptordner folgenden Befehl aus:
```bash
python3 test_all.py
```
Dieser Befehl zeigt dir eine Übersicht über alle Kapitel mit `✅` (bestanden) und `⏳` (noch offen).
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## 💡 3 Wichtige Regeln für die Aufgaben
1. **`return` statt `print()`:** Tests prüfen das, was eine Methode mit `return` zurückliefert. Ein reines `print()` genügt dem Test nicht!
2. **Exakte Namen:** Die Namen der Methoden und Attribute müssen exakt der Aufgabenstellung entsprechen (`mutter_setzen`, nicht `MutterSetzen`).
3. **Immer `self` als erster Methoden-Parameter:** Jede Methode in einer Klasse muss `def meine_methode(self, ...):` geschrieben werden.