IT-Praxisportal: Interaktive Lern- & Prüfungsvorbereitungs-Plattform für Fachinformatiker & IT-Entwickler (216+ Module in 13 Schlüssel-Technologien, Monaco Web-IDE, IHK AP1/AP2 Prüfungstrainer)
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2026-08-29 14:13:26 +02:00
00_fehlersuche_und_grundlagen Füge Vorkapitel 00 zur Fehlersuche und Python-Debugging (Bug-Hunt Detektiv-Aufgabe) hinzu 2026-08-29 13:09:09 +02:00
01_einstieg_klassen Füge Vorkapitel 00 zur Fehlersuche und Python-Debugging (Bug-Hunt Detektiv-Aufgabe) hinzu 2026-08-29 13:09:09 +02:00
02_init_und_self Füge vollständige, praxisnahe Klassenbeispiele in alle HTML-Seiten und READMEs ein 2026-08-29 13:03:42 +02:00
03_methoden_und_verhalten Füge vollständige, praxisnahe Klassenbeispiele in alle HTML-Seiten und READMEs ein 2026-08-29 13:03:42 +02:00
04_str_und_darstellung Füge Kapitel 04b zum Umstieg von Thonny auf VS Code mit Plugins, Shortcuts und Test-Playground hinzu 2026-08-29 13:54:04 +02:00
04b_umstieg_vscode Ergänze detaillierte Installationsanleitung für Windows, macOS und Linux in Kapitel 04b 2026-08-29 13:56:38 +02:00
05_objekte_kombinieren Füge Kapitel 04b zum Umstieg von Thonny auf VS Code mit Plugins, Shortcuts und Test-Playground hinzu 2026-08-29 13:54:04 +02:00
06_abschlussprojekt_tamagotchi Füge LEHRPLAN.md (Schulabgleich rradlbauer) und Kapitel 07 Referenzen, Speicher & Stammbäume hinzu 2026-08-29 14:13:26 +02:00
07_referenzen_und_speicher Füge LEHRPLAN.md (Schulabgleich rradlbauer) und Kapitel 07 Referenzen, Speicher & Stammbäume hinzu 2026-08-29 14:13:26 +02:00
assets Füge Kapitel 04b zum Umstieg von Thonny auf VS Code mit Plugins, Shortcuts und Test-Playground hinzu 2026-08-29 13:54:04 +02:00
.gitignore Initialisiere didaktische Python OOP-Übungsreihe für Nachhilfe (Kapitel 01 bis 06) 2026-08-29 12:46:08 +02:00
index.html Füge LEHRPLAN.md (Schulabgleich rradlbauer) und Kapitel 07 Referenzen, Speicher & Stammbäume hinzu 2026-08-29 14:13:26 +02:00
LEHRPLAN.md Füge LEHRPLAN.md (Schulabgleich rradlbauer) und Kapitel 07 Referenzen, Speicher & Stammbäume hinzu 2026-08-29 14:13:26 +02:00
README.md Füge LEHRPLAN.md (Schulabgleich rradlbauer) und Kapitel 07 Referenzen, Speicher & Stammbäume hinzu 2026-08-29 14:13:26 +02:00
test_all.py Füge LEHRPLAN.md (Schulabgleich rradlbauer) und Kapitel 07 Referenzen, Speicher & Stammbäume hinzu 2026-08-29 14:13:26 +02:00

🐍 Python OOP Übungsreihe: Der Einstieg in Klassen & Objekte

Willkommen zu deiner Übungsreihe für Objektorientierte Programmierung (OOP) in Python! 🎉

Diese Übungsreihe ist didaktisch aufbereitet und 1:1 mit dem offiziellen Lehrplan des Informatik-Unterrichts (LEHRPLAN.md) abgeglichen.


🗺️ Der Lernpfad

🌱 Phase 1: Grundlagen OOP & Entwicklungsumgebung

Kapitel Thema Was du lernst
00. Fehlersuche & Grundlagen Warm-up & Debugging Tracebacks lesen, Einrückungen (IndentationError), Typfehler & Detektiv-Aufgabe
01. Einstieg in Klassen Warum Klassen? Bauplan vs. Objekt, Instanziierung, Punktnotation & Type Hints
02. Konstruktor & self __init__, self & UML Objekte sauber initialisieren und erste UML-Klassendiagramme
03. Methoden & Verhalten Methoden & Interaktion Objekte können handeln & miteinander im Duell interagieren
04. Schöne Textausgabe __str__ Dunder-Methode Wie Objekte lesbar mit print() ausgegeben werden (Warenkorb & Bon)
04b. Umstieg & Installation VS Code Exkurs: IDE-Wechsel Installation (Win/Mac/Linux), Plugins (Error Lens, Python), Shortcuts & Terminal
05. Objekte kombinieren Assoziation & Komposition Listen von Objekten & Spotify-Playlists filtern und berechnen
06. Abschlussprojekt OOP 1 Mini-Projekt: Tamagotchi Ein interaktives Konsolenspiel mit allem Gelernten

🧠 Phase 2: Fortgeschrittenes OOP, Speicher & Persistenz

Kapitel Thema Was du lernst
07. Referenzen, Speicher & Stammbäume Speicher & RAM Referenzen, Aliasing (b = a), Mutable vs. Immutable, is vs. == & Familienstammbaum
08. Operator Overloading Dunder-Methoden __add__, __eq__, __lt__ (2D-Vektoren & Kartenspiele)
09. Vererbung & super() Inheritance Basisklassen, Kindklassen & super().__init__() (Fahrzeuge & RPG-Helden)
10. Polymorphie & Interfaces Polymorphism Methoden überschreiben, Geometrie- & Grafik-Engine
11. Exceptions & Fehler Robustes Coding try/except/else/finally, raise, eigene Exception-Klassen
12. JSON & CSV Speichern Persistenz Spielstände dauerhaft mit JSON/CSV auf der Festplatte sichern

(Den vollständigen didaktischen Masterplan für alle Kapitel bis 15 findest du in LEHRPLAN.md.)


📁 Aufbau eines Kapitels

In jedem Kapitelordner findest du:

  1. index.html: Eine interaktive, schön gestaltete Webseite mit ausführlichen Erklärungen, Vollbeispielen und aufklappbaren Lösungshinweisen.
  2. README.md: Die Erklärung im Markdown-Format.
  3. aufgabe.py: Dein Arbeitsblatt! Hier steht der Starter-Code mit klaren TODO-Kommentaren.
  4. test_aufgabe.py: Automatische Tests, mit denen du deine Lösung jederzeit überprüfen kannst.
  5. musterloesung.py: Eine ausführlich kommentierte Beispiellösung.

🚀 Wie du vorgehst

  1. Öffne den Ordner des aktuellen Kapitels (z.B. 07_referenzen_und_speicher).
  2. Öffne die index.html im Browser oder lies die README.md.
  3. Öffne aufgabe.py und bearbeite die Aufgaben.
  4. Führe die Tests aus, um deine Lösung zu prüfen:
    python3 test_aufgabe.py
    
  5. Wenn alle Tests mit einem grünen OK durchlaufen: Herzlichen Glückwunsch! Du bist bereit für das nächste Kapitel! 🏆

💡 Gesamten Fortschritt prüfen

python3 test_all.py