it-praxisportal/assets/gamification.js

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/**
* 🎮 GAMIFICATION ENGINE FÜR DAS PYTHON LERNPORTAL 🎮
* ====================================================
* Funktioniert 100% lokal ohne Server (file://) via gamification_data.js & localStorage!
*/
(function () {
// Standard-Kataloge als Fallback, falls gamification_data.js noch nicht existiert
const DEFAULT_LEVELS = [
{ level: 1, min_xp: 0, max_xp: 150, titel: "Code-Küken 🐣", rang: "Bronze I" },
{ level: 2, min_xp: 151, max_xp: 400, titel: "Code-Detektivin 🔍", rang: "Bronze II" },
{ level: 3, min_xp: 401, max_xp: 800, titel: "Logik-Bastlerin ⚙️", rang: "Silber I" },
{ level: 4, min_xp: 801, max_xp: 1300, titel: "Klassen-Baumeisterin 🏗️", rang: "Silber II" },
{ level: 5, min_xp: 1301, max_xp: 2000, titel: "Git-Strategin 🌿", rang: "Gold I" },
{ level: 6, min_xp: 2001, max_xp: 2900, titel: "TDD-Qualitätsprüferin 🧪", rang: "Gold II" },
{ level: 7, min_xp: 2901, max_xp: 4000, titel: "Vererbungs-Meisterin 🧬", rang: "Platin I" },
{ level: 8, min_xp: 4001, max_xp: 5300, titel: "Exception-Wächterin 🛡️", rang: "Platin II" },
{ level: 9, min_xp: 5301, max_xp: 6800, titel: "GUI-Entwicklerin 🖥️", rang: "Diamant" },
{ level: 10, min_xp: 6801, max_xp: 99999, titel: "Software-Architektin 🏆", rang: "Großmeisterin" }
];
const DEFAULT_BADGES = {
rechenkonegin: { icon: "🧮", name: "Rechenkönigin", desc: "Grundlagen G01 & G02 abgeschlossen (Zahlen, Operatoren & Typen gemeistert)." },
dialog_profi: { icon: "💬", name: "Dialog-Profi", desc: "Grundlagen G03 abgeschlossen (Interaktive Ein-/Ausgabe mit f-Strings)." },
weichenstellerin: { icon: "🚦", name: "Weichenstellerin", desc: "Grundlagen G04 abgeschlossen (Bedingungslogik & Schaltjahre gemeistert)." },
schleifen_dompteurin: { icon: "🎡", name: "Schleifen-Dompteurin", desc: "Grundlagen G05 abgeschlossen (While- & For-Schleifen gebändigt)." },
funktions_zauberin: { icon: "🪄", name: "Funktions-Zauberin", desc: "Grundlagen G06 abgeschlossen (Eigene Funktionen & Module gebaut)." },
listen_archivarin: { icon: "📋", name: "Listen-Archivarin", desc: "Grundlagen G07 & G08 abgeschlossen (Sequenzen & Strings analysiert)." },
daten_strategin: { icon: "🗃️", name: "Daten-Strategin", desc: "Grundlagen G09 & G10 abgeschlossen (Dicts, Sets & Comprehensions gemeistert)." },
bug_jaegerin: { icon: "🔍", name: "Bug-Jägerin", desc: "Kapitel 00 gelöst (Alle Fehler-Bugs im Warm-up aufgespürt)." },
erste_architektin: { icon: "🏗️", name: "Erste Architektin", desc: "Kapitel 01 bis 03 gelöst (Erste OOP-Klassen, Konstruktoren & Methoden)." },
zeit_reisende: { icon: "🌿", name: "Git-Zeitreisende", desc: "Kapitel 04c Git-Versionskontrolle verstanden & Spielstände gesichert." },
tamagotchi_mama: { icon: "🥚", name: "Tamagotchi-Mama", desc: "Kapitel 06 Mini-Projekt abgeschlossen (Ein lebendiges Haustier gebaut)." },
qualitaets_garantin: { icon: "🧪", name: "TDD-Qualitätsgarantin", desc: "Kapitel 09 abgeschlossen (Eigene professionelle Unit Tests geschrieben)." },
oop_grossmeisterin: { icon: "🧬", name: "Vererbungs-Koryphäe", desc: "Kapitel 10 bis 12 abgeschlossen (Vererbung, Polymorphie & Exceptions)." },
software_architektin: { icon: "🏆", name: "Meister-Entwicklerin", desc: "Kapitel 16 Master-Projekt abgeschlossen & vollwertige Desktop-App gebaut!" }
};
// Daten abrufen
function getGamificationData() {
if (window.GAMIFICATION_DATA) {
return window.GAMIFICATION_DATA;
}
const saved = localStorage.getItem("python_gamification_state");
if (saved) {
try { return JSON.parse(saved); } catch (e) { }
}
return {
spieler_name: "Python-Entwicklerin",
xp: 0,
level: 1,
titel: "Code-Küken 🐣",
rang: "Bronze I",
geloeste_kapitel: [],
bestandene_tests: 0,
freigeschaltete_badges: [],
streak_tage: 1
};
}
function getLevelInfo(xp) {
const levels = window.GAMIFICATION_LEVEL_STUFEN || DEFAULT_LEVELS;
for (let info of levels) {
if (xp >= info.min_xp && xp <= info.max_xp) {
const nextXp = info.max_xp + 1;
const xpInLevel = xp - info.min_xp;
const xpForLevel = nextXp - info.min_xp;
const prozent = xpForLevel > 0 ? Math.min(100, Math.round((xpInLevel / xpForLevel) * 100)) : 100;
return { ...info, naechste_stufe_xp: nextXp, prozent: prozent };
}
}
return { level: 10, titel: "Software-Architektin 🏆", rang: "Großmeisterin", naechste_stufe_xp: 99999, prozent: 100 };
}
// HUD & Trophäenraum rendern
function renderGamificationHUD() {
const data = getGamificationData();
const lvlInfo = getLevelInfo(data.xp || 0);
const badgesKatalog = window.GAMIFICATION_BADGES_KATALOG || DEFAULT_BADGES;
const unlockedBadges = new Set(data.freigeschaltete_badges || []);
const badgeCount = unlockedBadges.size;
const totalBadges = Object.keys(badgesKatalog).length;
// Finde oder erstelle den HUD-Container
let hud = document.getElementById("gamer-hud");
if (!hud) {
const mainContainer = document.querySelector(".container") || document.body;
hud = document.createElement("div");
hud.id = "gamer-hud";
mainContainer.prepend(hud);
}
hud.innerHTML = `
<div class="hud-card">
<div class="hud-header">
<div class="hud-user">
<div class="hud-avatar">🎮</div>
<div>
<div class="hud-name">${data.spieler_name || "Python-Entwicklerin"}</div>
<div class="hud-title">${lvlInfo.titel} &bull; <span class="hud-rank">${lvlInfo.rang}</span></div>
</div>
</div>
<div class="hud-stats">
<div class="hud-stat-box">
<span class="hud-stat-value">⭐ Level ${lvlInfo.level}</span>
<span class="hud-stat-label">${data.xp || 0} XP</span>
</div>
<div class="hud-stat-box">
<span class="hud-stat-value">🔥 ${data.streak_tage || 1} Tage</span>
<span class="hud-stat-label">Lern-Streak</span>
</div>
<div class="hud-stat-box">
<span class="hud-stat-value">🏆 ${badgeCount}/${totalBadges}</span>
<span class="hud-stat-label">Trophäen</span>
</div>
</div>
</div>
<div class="hud-progress-container">
<div class="hud-progress-labels">
<span>Fortschritt zu Level ${lvlInfo.level + 1}</span>
<span><strong>${data.xp || 0}</strong> / ${lvlInfo.naechste_stufe_xp} XP (${lvlInfo.prozent}%)</span>
</div>
<div class="hud-progress-bar-bg">
<div class="hud-progress-bar-fill" style="width: ${lvlInfo.prozent}%;"></div>
</div>
</div>
<div class="hud-footer">
<button id="toggle-trophies-btn" class="hud-btn">
🏆 Trophäenraum öffnen (${badgeCount}/${totalBadges} freigeschaltet)
</button>
<div class="hud-cli-tip">
⌨️ Im Terminal: <code>python3 profil.py</code> oder <code>python3 test_all.py</code>
</div>
</div>
<div id="trophy-room" class="trophy-room" style="display: none;">
<h3 style="margin: 15px 0 10px 0; color: var(--text-main);">🎖️ Dein Trophäenraum</h3>
<div class="trophy-grid">
${Object.keys(badgesKatalog).map(bId => {
const b = badgesKatalog[bId];
const isUnlocked = unlockedBadges.has(bId);
return `
<div class="trophy-card ${isUnlocked ? 'trophy-unlocked' : 'trophy-locked'}">
<div class="trophy-icon">${isUnlocked ? b.icon : '🔒'}</div>
<div class="trophy-info">
<div class="trophy-title">${b.name}</div>
<div class="trophy-desc">${b.desc}</div>
<div class="trophy-badge-status">${isUnlocked ? '✅ Freigeschaltet' : '🔒 Gesperrt'}</div>
</div>
</div>
`;
}).join("")}
</div>
</div>
</div>
`;
// Event Listener für Trophäenraum Toggle
const toggleBtn = document.getElementById("toggle-trophies-btn");
const trophyRoom = document.getElementById("trophy-room");
if (toggleBtn && trophyRoom) {
toggleBtn.addEventListener("click", function () {
const isHidden = trophyRoom.style.display === "none";
trophyRoom.style.display = isHidden ? "block" : "none";
toggleBtn.innerText = isHidden
? `🔼 Trophäenraum einklappen (${badgeCount}/${totalBadges})`
: `🏆 Trophäenraum öffnen (${badgeCount}/${totalBadges} freigeschaltet)`;
});
}
}
// Checkbox-Persistenz für alle Aufgaben-Seiten (localStorage)
function initTaskCheckboxes() {
const checkboxes = document.querySelectorAll(".task-checkbox");
if (!checkboxes.length) return;
const pageKey = "task_progress_" + window.location.pathname;
const savedStates = JSON.parse(localStorage.getItem(pageKey) || "{}");
checkboxes.forEach((cb) => {
const id = cb.id;
if (id && savedStates[id]) {
cb.checked = true;
}
cb.addEventListener("change", function () {
const states = JSON.parse(localStorage.getItem(pageKey) || "{}");
states[id] = cb.checked;
localStorage.setItem(pageKey, JSON.stringify(states));
});
});
}
// Initialisierung beim Laden
if (document.readyState === "loading") {
document.addEventListener("DOMContentLoaded", function () {
renderGamificationHUD();
initTaskCheckboxes();
});
} else {
renderGamificationHUD();
initTaskCheckboxes();
}
})();