it-praxisportal/03_methoden_und_verhalten/index.html

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12 KiB
HTML

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<title>Kapitel 03: Methoden und Verhalten</title>
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<header>
<div class="header-container">
<nav class="nav-links">
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<span>&rsaquo;</span>
<a href="../02_init_und_self/index.html">Kapitel 02</a>
<span>&rsaquo;</span>
<span style="color: white; font-weight: 600;">Kapitel 03</span>
</nav>
<div class="header-badge">Kapitel 03</div>
<h1>Methoden &amp; Verhalten: Wenn Objekte lebendig werden ⚔️</h1>
<p>Lass Objekte aktiv handeln und miteinander interagieren anhand eines vollständigen Rennspiel- &amp; Duell-Beispiels.</p>
</div>
</header>
<main class="container">
<!-- 1. Was sind Methoden -->
<section class="card">
<h2>1. Was sind Methoden?</h2>
<p>
Bisher haben unsere Klassen vor allem Daten gespeichert. Aber in der echten Programmierung haben Objekte auch <strong>Verhalten</strong> (sie können etwas <em>tun</em>). Funktionen, die innerhalb einer Klasse stehen, nennt man <strong>Methoden</strong>.
</p>
<div class="box box-tipp">
<div class="box-title">💡 Der Unterschied zwischen Funktion und Methode:</div>
<ul>
<li>Eine <strong>Funktion</strong> steht frei im Code: <code>berechne_summe(a, b)</code></li>
<li>Eine <strong>Methode</strong> gehört zu einem Objekt und wird mit Punkt aufgerufen: <code>mein_held.angreifen(gegner)</code></li>
</ul>
</div>
</section>
<!-- 2. Vollständiges Beispiel: Rennauto -->
<section class="card">
<h2>2. 🏎️ Vollständiges Beispiel: Die Rennauto-Klasse</h2>
<p>Hier siehst du eine vollständige Klasse mit Konstruktor, mehreren Methoden, Wertebegrenzung (Tankinhalt) und einer Renn-Simulation:</p>
<div class="code-container">
<div class="code-header">
<div class="code-dots">
<span class="code-dot dot-red"></span>
<span class="code-dot dot-yellow"></span>
<span class="code-dot dot-green"></span>
</div>
<span>Python (Komplettes Beispiel: rennauto.py)</span>
</div>
<pre><span class="kw">class</span> <span class="fn">Rennauto</span>:
<span class="kw">def</span> <span class="fn">__init__</span>(<span class="var">self</span>, <span class="var">fahrer</span>, <span class="var">speed</span>, <span class="var">tank</span>=<span class="num">50</span>):
<span class="var">self</span>.<span class="attr">fahrer</span> = <span class="var">fahrer</span>
<span class="var">self</span>.<span class="attr">speed</span> = <span class="var">speed</span> <span class="cm"># z.B. 220 km/h</span>
<span class="var">self</span>.<span class="attr">tank</span> = <span class="var">tank</span> <span class="cm"># Aktueller Tank in Litern</span>
<span class="var">self</span>.<span class="attr">max_tank</span> = <span class="var">tank</span> <span class="cm"># Maximales Tankvolumen</span>
<span class="var">self</span>.<span class="attr">gefahrene_km</span> = <span class="num">0</span>
<span class="cm"># Methode 1: Fahren (verbraucht Benzin)</span>
<span class="kw">def</span> <span class="fn">fahren</span>(<span class="var">self</span>, <span class="var">km</span>):
<span class="var">verbrauch</span> = <span class="var">km</span> * <span class="num">0.2</span> <span class="cm"># 0.2 Liter pro km</span>
<span class="kw">if</span> <span class="var">self</span>.<span class="attr">tank</span> >= <span class="var">verbrauch</span>:
<span class="var">self</span>.<span class="attr">tank</span> -= <span class="var">verbrauch</span>
<span class="var">self</span>.<span class="attr">gefahrene_km</span> += <span class="var">km</span>
<span class="kw">return</span> <span class="str">f"{self.fahrer} fährt {km} km (Tank: {self.tank:.1f}L übrig)"</span>
<span class="kw">else</span>:
<span class="kw">return</span> <span class="str">f"{self.fahrer} hat nicht genug Sprit für {km} km!"</span>
<span class="cm"># Methode 2: Tanken (nicht über max_tank)</span>
<span class="kw">def</span> <span class="fn">tanken</span>(<span class="var">self</span>, <span class="var">liter</span>):
<span class="var">freier_platz</span> = <span class="var">self</span>.<span class="attr">max_tank</span> - <span class="var">self</span>.<span class="attr">tank</span>
<span class="var">getankt</span> = <span class="fn">min</span>(<span class="var">freier_platz</span>, <span class="var">liter</span>)
<span class="var">self</span>.<span class="attr">tank</span> += <span class="var">getankt</span>
<span class="kw">return</span> <span class="str">f"{self.fahrer} tankt {getankt:.1f} Liter nach (Tank: {self.tank:.1f}/{self.max_tank}L)"</span>
<span class="cm"># Methode 3: Interaktion mit einem anderen Auto</span>
<span class="kw">def</span> <span class="fn">duell_gegen</span>(<span class="var">self</span>, <span class="var">gegner_auto</span>):
<span class="kw">if</span> <span class="var">self</span>.<span class="attr">speed</span> > <span class="var">gegner_auto</span>.<span class="attr">speed</span>:
<span class="kw">return</span> <span class="str">f"{self.fahrer} überholt {gegner_auto.fahrer} mit Leichtigkeit!"</span>
<span class="kw">elif</span> <span class="var">self</span>.<span class="attr">speed</span> &lt; <span class="var">gegner_auto</span>.<span class="attr">speed</span>:
<span class="kw">return</span> <span class="str">f"{gegner_auto.fahrer} zieht an {self.fahrer} vorbei!"</span>
<span class="kw">else</span>:
<span class="kw">return</span> <span class="str">f"{self.fahrer} und {gegner_auto.fahrer} sind genau gleich schnell!"</span>
<span class="cm"># Ausprobieren:</span>
<span class="kw">if</span> <span class="var">__name__</span> == <span class="str">"__main__"</span>:
<span class="var">auto1</span> = <span class="fn">Rennauto</span>(<span class="str">"Max"</span>, <span class="var">speed</span>=<span class="num">240</span>, <span class="var">tank</span>=<span class="num">40</span>)
<span class="var">auto2</span> = <span class="fn">Rennauto</span>(<span class="str">"Lewis"</span>, <span class="var">speed</span>=<span class="num">235</span>, <span class="var">tank</span>=<span class="num">50</span>)
<span class="fn">print</span>(<span class="var">auto1</span>.<span class="fn">fahren</span>(<span class="num">100</span>)) <span class="cm"># Verbraucht 20 Liter -> 20L übrig</span>
<span class="fn">print</span>(<span class="var">auto1</span>.<span class="fn">duell_gegen</span>(<span class="var">auto2</span>)) <span class="cm"># Max ist schneller als Lewis!</span>
<span class="fn">print</span>(<span class="var">auto1</span>.<span class="fn">tanken</span>(<span class="num">30</span>)) <span class="cm"># Tankt bis max 40L auf</span></pre>
</div>
</section>
<!-- 3. Interaktion zwischen Objekten -->
<section class="card">
<h2>3. 🤝 Interaktion: Ein Objekt übergibt sich an ein anderes</h2>
<p>
In der Methode <code>angreifen(self, gegner)</code> übergibst du das gegnerische Held-Objekt als Parameter:
</p>
<div class="box box-analogie">
<div class="box-title">⚔️ Wie das Helden-Duell funktioniert:</div>
<code>ritter.angreifen(drache)</code>
<br><br>
1. <code>self</code> ist der Ritter (mit <code>self.angriffskraft</code>).<br>
2. <code>gegner</code> ist der Drache.<br>
3. Der Ritter ruft: <code>gegner.schaden_erleiden(self.angriffskraft)</code> auf!<br>
4. Der Drache verliert Leben und prüft, ob er noch lebt.
</div>
</section>
<!-- 4. Aufgaben Card -->
<section class="card">
<h2>4. 🎯 Deine Aufgaben in <code>aufgabe.py</code></h2>
<ul class="task-list">
<li class="task-item">
<input type="checkbox" class="task-checkbox" id="t3_1">
<label for="t3_1" class="task-label">
<strong>TODO 1:</strong> <code>__init__(self, name, leben=100, angriffskraft=15)</code> mit <code>max_leben = leben</code> und <code>ist_am_leben = True</code>.
</label>
</li>
<li class="task-item">
<input type="checkbox" class="task-checkbox" id="t3_2">
<label for="t3_2" class="task-label">
<strong>TODO 2:</strong> <code>schaden_erleiden(self, schaden)</code>: Wenn <code>leben &lt;= 0</code> wird -> <code>leben = 0</code> und <code>ist_am_leben = False</code>.
</label>
</li>
<li class="task-item">
<input type="checkbox" class="task-checkbox" id="t3_3">
<label for="t3_3" class="task-label">
<strong>TODO 3:</strong> <code>heilen(self, heilung)</code>: Erhöht Leben maximal bis <code>max_leben</code> (nur wenn noch am Leben).
</label>
</li>
<li class="task-item">
<input type="checkbox" class="task-checkbox" id="t3_4">
<label for="t3_4" class="task-label">
<strong>TODO 4:</strong> <code>angreifen(self, gegner)</code>: Ruft <code>gegner.schaden_erleiden(self.angriffskraft)</code> auf (nur wenn beide leben).
</label>
</li>
<li class="task-item">
<input type="checkbox" class="task-checkbox" id="t3_5">
<label for="t3_5" class="task-label">
<strong>TODO 5:</strong> <code>status_text(self)</code>: Gibt formatierten Status zurück.
</label>
</li>
</ul>
<h3>💡 Lösungshinweise (Aufklappen bei Bedarf)</h3>
<details>
<summary>🔍 Tipp zu TODO 4 (Angriff)</summary>
<div class="details-content">
<div class="code-container">
<pre><span class="kw">def</span> <span class="fn">angreifen</span>(<span class="var">self</span>, <span class="var">gegner</span>):
<span class="kw">if</span> <span class="var">self</span>.<span class="attr">ist_am_leben</span> <span class="kw">and</span> <span class="var">gegner</span>.<span class="attr">ist_am_leben</span>:
<span class="var">gegner</span>.<span class="fn">schaden_erleiden</span>(<span class="var">self</span>.<span class="attr">angriffskraft</span>)
<span class="kw">return</span> <span class="kw">True</span>
<span class="kw">return</span> <span class="kw">False</span></pre>
</div>
</div>
</details>
</section>
<!-- 5. Testen & Navigation -->
<section class="card">
<h2>5. 🧪 Lösung überprüfen</h2>
<p>Führe im Terminal im Ordner <code>03_methoden_und_verhalten</code> folgenden Befehl aus:</p>
<div class="code-container">
<div class="code-header">
<span>Terminal</span>
</div>
<pre><code>python3 test_aufgabe.py</code></pre>
</div>
<div class="footer-nav">
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</div>
</section>
</main>
<!-- Lokale Gamification-Scripts (funktionieren auch offline per Doppelklick via file://) -->
<script src="../assets/gamification_data.js"></script>
<script src="../assets/gamification.js"></script>
</body>
</html>