# Kapitel 01: Die erste Klasse – Was sind Klassen & Objekte? 🐶🐱 Herzlich willkommen in der Welt der objektorientierten Programmierung (kurz: **OOP**)! Bisher hast du in Python mit Variablen, Listen, Dictionaries und Funktionen gearbeitet. Das hat super funktioniert! Doch wenn Programme größer werden, wird es schnell unübersichtlich. Mit **Klassen** lernst du jetzt, wie du deine eigenen, maßgeschneiderten Datentypen erstellst. --- ## 🏗️ Die wichtigste Analogie: Bauplan vs. Objekt Stell dir vor, du bist Architektin oder Bäckermeisterin: - Eine **Klasse** ist wie ein **Bauplan** für ein Haus (oder eine **Plätzchen-Ausstechform**). Der Bauplan selbst ist noch kein Haus, in dem man wohnen kann. Er beschreibt nur: *Wie sieht ein Haus aus? Welche Eigenschaften hat es?* - Ein **Objekt** (auch **Instanz** genannt) ist das **echte Haus**, das nach diesem Bauplan gebaut wurde (oder das gebackene Plätzchen). Aus *einem* Bauplan kannst du beliebig viele verschiedene Häuser bauen! ``` [ KLASSE / BAUPLAN ] class Haustier: │ ─────────┴───────── │ │ [ OBJEKT 1 ] [ OBJEKT 2 ] Bello, Hund, 3 Mimi, Katze, 5 ``` --- ## 🔍 Warum nicht einfach Dictionaries? Bisher hättest du Tiere vielleicht so gespeichert: ```python tier1 = {"name": "Bello", "tierart": "Hund", "alter": 3} tier2 = {"name": "Mimi", "art": "Katze", "alter": 5} # Ups! Hier heißt der Key "art" statt "tierart"! ``` Beim Dictionary kann man sich schnell bei Schlüsseln vertippen. Eine Klasse gibt uns eine feste Struktur vor. --- ## 💻 Wie sieht eine Klasse in Python aus? Eine einfache Klasse definierst du mit dem Schlüsselwort `class`: ```python class Auto: pass # 'pass' bedeutet: "Hier passiert erst mal nichts weiter" ``` Aus dieser Klasse kannst du nun ein Objekt erzeugen (**Instanziierung**): ```python # Objekt erstellen: mein_auto = Auto() # Eigenschaften (Attribute) zuweisen mit dem Punkt (.): mein_auto.farbe = "Rot" mein_auto.marke = "VW" mein_auto.ps = 110 print(mein_auto.farbe) # Gibt "Rot" aus ``` Du kannst ganz einfach ein zweites Auto bauen: ```python dein_auto = Auto() dein_auto.farbe = "Blau" dein_auto.marke = "BMW" dein_auto.ps = 180 ``` `mein_auto` und `dein_auto` sind zwei völlig eigenständige Objekte, die aus demselben Bauplan `Auto` entstanden sind! --- ## ⚠️ Häufige Stolperfallen für Einsteiger 1. **Groß- und Kleinschreibung:** - Klassen werden per Konvention in **CamelCase** mit großem Anfangsbuchstaben geschrieben: `class Haustier:`, `class BankKonto:`. - Variablen und Funktionen schreibt man klein mit Unterstrichen: `mein_haustier = Haustier()`. 2. **Klammern beim Erstellen nicht vergessen:** - `bello = Haustier()` erzeugt ein neues Objekt. - `bello = Haustier` (ohne Klammern) würde die Klasse selbst speichern, kein neues Objekt erzeugen! 3. **`return` in Funktionen nicht vergessen:** - Wenn deine Funktion ein neu gebautes Haustier erzeugen soll, muss am Ende `return tier` stehen, sonst gibt die Funktion `None` zurück. --- ## 🎯 Deine Aufgaben in `aufgabe.py` Öffne jetzt die Datei `aufgabe.py` und bearbeite die nummerierten TODOs: 1. **TODO 1:** Definiere die leere Klasse `Haustier`. 2. **TODO 2:** Schreibe die Funktion `erstelle_bello()`. 3. **TODO 3:** Schreibe die Funktion `erstelle_mimi()`. 4. **TODO 4:** Schreibe die Funktion `steckbrief_text(haustier)`. 5. **TODO 5:** Schreibe die Funktion `aelteres_tier(tier1, tier2)`. ### Testen: Führe deine Tests aus mit: ```bash python3 test_aufgabe.py ``` Sobald alle Tests mit `OK` durchlaufen, bist du bereit für Kapitel 02!