# 🐍 Python OOP Übungsreihe: Der Einstieg in Klassen & Objekte Willkommen zu deiner Übungsreihe für **Objektorientierte Programmierung (OOP)** in Python! 🎉 Diese Übungsreihe ist didaktisch aufbereitet und **1:1 mit dem offiziellen Lehrplan des Informatik-Unterrichts** ([`LEHRPLAN.md`](./LEHRPLAN.md)) abgeglichen. --- ## 🗺️ Der Lernpfad ### 🌱 Phase 1: Grundlagen OOP & Werkzeuge | Kapitel | Thema | Was du lernst | | :--- | :--- | :--- | | **[00. Fehlersuche & Grundlagen](./00_fehlersuche_und_grundlagen/)** | Warm-up & Debugging | Tracebacks lesen, Einrückungen (`IndentationError`), Typfehler & Detektiv-Aufgabe | | **[01. Einstieg in Klassen](./01_einstieg_klassen/)** | Warum Klassen? | Bauplan vs. Objekt, Instanziierung, Punktnotation & Type Hints | | **[02. Konstruktor & self](./02_init_und_self/)** | `__init__`, `self` & UML | Objekte sauber initialisieren und erste UML-Klassendiagramme | | **[03. Methoden & Verhalten](./03_methoden_und_verhalten/)** | Methoden & Interaktion | Objekte können handeln & miteinander im Duell interagieren | | **[04. Schöne Textausgabe](./04_str_und_darstellung/)** | `__str__` Dunder-Methode | Wie Objekte lesbar mit `print()` ausgegeben werden (Warenkorb & Bon) | | **[04b. Umstieg & Installation VS Code](./04b_umstieg_vscode/)** | **Exkurs: IDE-Wechsel** | **Installation (Win/Mac/Linux), Plugins (Error Lens, Python), Shortcuts & Terminal** | | **[04c. Git & Versionskontrolle](./04c_git_und_versionskontrolle/)** | **Exkurs: Git-Tooling** | **Spielstände (Commits) sichern, VS Code Git-Tab, Terminal-Befehle & Remote Push** | | **[05. Objekte kombinieren](./05_objekte_kombinieren/)** | Assoziation & Komposition | Listen von Objekten & Spotify-Playlists filtern und berechnen | | **[06. Abschlussprojekt OOP 1](./06_abschlussprojekt_tamagotchi/)** | Mini-Projekt: Tamagotchi | Ein interaktives Konsolenspiel mit allem Gelernten | ### 🧠 Phase 2: Fortgeschrittenes OOP, Testing & Persistenz | Kapitel | Thema | Was du lernst | | :--- | :--- | :--- | | **[07. Referenzen, Speicher & Stammbäume](./07_referenzen_und_speicher/)** | **Speicher & RAM** | **Referenzen, Aliasing (`b = a`), Mutable vs. Immutable, `is` vs. `==` & Familienstammbaum** | | **[08. Operator Overloading](./08_operator_overloading_dunder/)** | **Dunder-Methoden** | **`__add__`, `__mul__`, `__eq__`, `__lt__` (2D-Vektoren & Wegstrecken)** | | **[09. Eigene Unit Tests & TDD](./09_eigene_unit_tests_schreiben/)** | **Softwarequalität** | **Testsuiten schreiben mit `unittest`, `assertEqual`, `assertTrue`, `assertRaises`** | | **[10. Vererbung & `super()`](./10_vererbung_und_super/)** | **Inheritance** | **Basisklassen, Kindklassen, DRY-Prinzip & `super().__init__()` (Fahrzeugflotte)** | | **[11. Polymorphie & Interfaces](./11_polymorphie_und_interfaces/)** | **Polymorphism** | **Vielgestaltigkeit, Duck Typing, abstrakte Basisklassen (`ABC`) & Geometrie-Engine** | | **[12. Exceptions & Fehler](./12_exceptions_und_fehlerbehandlung/)** | **Robustes Coding** | **`try/except/else/finally`, `raise`, eigene Exception-Klassen (Bankkonto)** | | **[13. JSON & CSV Speichern](./13_persistenz_json_und_csv/)** | **Persistenz** | **Spielstände dauerhaft mit JSON/CSV auf der Festplatte sichern** | | **[14. Desktop-GUIs mit Tkinter](./14_gui_mit_tkinter/)** | **Grafische Oberflächen** | **Fenster, Buttons, Labels, Grid-Layout & MVC-Architektur** | *(Den vollständigen didaktischen Masterplan für alle Kapitel bis 16 findest du in [`LEHRPLAN.md`](./LEHRPLAN.md).)* --- ## 🧪 Wie benutze ich die automatischen Tests? In jedem Kapitelordner liegt eine Datei namens `test_aufgabe.py`. Sie enthält automatische **Unit Tests**, die überprüfen, ob deine Lösung alle Anforderungen erfüllt. ### 1. Einzelnes Kapitel testen Öffne das Terminal in VS Code (`Strg + \``) und führe den Test im jeweiligen Ordner aus: ```bash # Beispiel für Kapitel 01: cd 01_einstieg_klassen python3 test_aufgabe.py ``` ### 2. Testausgabe richtig lesen: - ✅ **`OK`**: Perfekt! Alle Tests sind grün und bestanden. Du kannst mit dem nächsten Kapitel weitermachen. - ❌ **`FAIL` (AssertionError)**: Dein Code läuft, liefert aber einen falschen Wert zurück (z.B. Rechenfehler oder falsche Bedingung). Lies die letzte Zeile der Fehlermeldung! - 💥 **`ERROR` (Syntax / AttributeError)**: Dein Code hat einen Absturz (z.B. Tippfehler im Methodennamen oder `self` im Methodenkopf vergessen). ### 3. Gesamten Fortschritt aller Kapitel prüfen: Führe im Hauptordner folgenden Befehl aus: ```bash python3 test_all.py ``` Dieser Befehl zeigt dir eine Übersicht über alle Kapitel mit `✅` (bestanden) und `⏳` (noch offen). --- ## 💡 3 Wichtige Regeln für die Aufgaben 1. **`return` statt `print()`:** Tests prüfen das, was eine Methode mit `return` zurückliefert. Ein reines `print()` genügt dem Test nicht! 2. **Exakte Namen:** Die Namen der Methoden und Attribute müssen exakt der Aufgabenstellung entsprechen (`mutter_setzen`, nicht `MutterSetzen`). 3. **Immer `self` als erster Methoden-Parameter:** Jede Methode in einer Klasse muss `def meine_methode(self, ...):` geschrieben werden.