👋 Willkommen zu deiner Übungsreihe!
Bisher hast du in Python schon viel gelernt: Variablen, Schleifen, Bedingungen, Listen, Dictionaries und Funktionen. Jetzt machen wir den nächsten großen Schritt in der Softwareentwicklung: Klassen & Objekte!
Damit du beim Programmieren nie an kleinen Syntaxfehlern verzweifelst, starten wir mit einem kurzen Warm-up zur Fehlersuche (Kapitel 00), und steigen nach Kapitel 04 auf die Profi-Entwicklungsumgebung VS Code (Kapitel 04b) um.
🗺️ Dein Lernpfad (Kapitel 00 bis 06)
__init__ Objekte startklar macht und was self bedeutet (Smartphone- & Bankkonto-App).print(objekt) mit __str__ lesbar macht und Objekte im Warenkorb & bei Pizza-Bestellungen sammelt.🚀 Wie du vorgehst (Schritt-für-Schritt)
- Wähle das nächste offene Kapitel aus der Liste oben (starte mit Kapitel 00 zum Warm-up).
- Lies die Erklärungen und schau dir die vollständigen Codebeispiele an.
- Öffne die
aufgabe.pyim entsprechenden Kapitelordner und löse die Aufgaben. -
Führe im Terminal den automatischen Test aus:
Terminal
python3 test_aufgabe.py - Wenn alle Tests mit OK durchlaufen, hast du das Kapitel erfolgreich gemeistert! 🎉
python3 test_all.py
🩺 Erste Hilfe & Häufige Fragen
❌ Fehlermeldung: TypeError: ... takes 0 positional arguments but 1 was given
Ursache: Du hast bei einer Methode in deiner Klasse das self im Methodenkopf vergessen!
Lösung: Schreibe def meine_methode(self): statt def meine_methode():. Python übergibt bei Methodenaufrufen immer automatisch das Objekt selbst als erstes Argument.
❌ Fehlermeldung: AttributeError: 'NoneType' object has no attribute '...'
Ursache: Eine Funktion oder Methode hat nichts zurückgegeben (also None), und du versuchst, auf ein Attribut davon zuzugreifen.
Lösung: Prüfe, ob du am Ende der Funktion das return objekt vergessen hast!
❌ Der Test schlägt fehl, obwohl ich die richtige Ausgabe in der Konsole sehe?
Ursache: Du hast vermutlich print(...) verwendet, anstatt den Wert mit return ... zurückzugeben.
Lösung: Die automatischen Tests prüfen den Rückgabewert (return) deiner Funktionen/Methoden, nicht das, was auf dem Bildschirm ausgegeben wird.