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<title>Kapitel 03: Methoden und Verhalten</title>
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</head>
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<body>
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<header>
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<div class="header-container">
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<nav class="nav-links">
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<a href="../index.html">🏠 Zur Kursübersicht</a>
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<span>›</span>
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<a href="../02_init_und_self/index.html">Kapitel 02</a>
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<span>›</span>
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<span style="color: white; font-weight: 600;">Kapitel 03</span>
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</nav>
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<div class="header-badge">Kapitel 03</div>
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<h1>Methoden & Verhalten: Wenn Objekte lebendig werden ⚔️</h1>
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<p>Lass Objekte aktiv handeln und miteinander interagieren in einem rundenbasierten RPG-Heldenduell.</p>
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</div>
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</header>
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<main class="container">
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<!-- Theorie Card -->
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<section class="card">
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<h2>1. Was sind Methoden?</h2>
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<p>
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Bisher haben unsere Klassen vor allem Daten gespeichert. Aber in der objektorientierten Programmierung haben Objekte auch <strong>Verhalten</strong>. Funktionen, die zu einer Klasse gehören, nennt man <strong>Methoden</strong>.
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</p>
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<div class="code-container">
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<div class="code-header">
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<div class="code-dots">
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<span class="code-dot dot-red"></span>
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<span class="code-dot dot-yellow"></span>
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<span class="code-dot dot-green"></span>
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</div>
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<span>Python</span>
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</div>
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<pre><span class="kw">class</span> <span class="fn">Zauberer</span>:
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<span class="kw">def</span> <span class="fn">__init__</span>(<span class="var">self</span>, <span class="var">name</span>, <span class="var">mana</span>=<span class="num">50</span>):
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<span class="var">self</span>.<span class="attr">name</span> = <span class="var">name</span>
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<span class="var">self</span>.<span class="attr">mana</span> = <span class="var">mana</span>
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<span class="cm"># Eine Methode gehört dem Zauberer:</span>
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<span class="kw">def</span> <span class="fn">zauberspruch_wirken</span>(<span class="var">self</span>, <span class="var">kosten</span>):
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<span class="kw">if</span> <span class="var">self</span>.<span class="attr">mana</span> >= <span class="var">kosten</span>:
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<span class="var">self</span>.<span class="attr">mana</span> -= <span class="var">kosten</span>
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<span class="kw">return</span> <span class="kw">True</span>
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<span class="kw">return</span> <span class="kw">False</span></pre>
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</div>
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</section>
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<!-- Interaktion zwischen Objekten -->
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<section class="card">
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<h2>2. Wenn zwei Objekte miteinander interagieren</h2>
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<p>
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Besonders spannend wird es, wenn eine Methode eines Objekts ein <strong>anderes Objekt als Parameter</strong> bekommt (z.B. <code>ritter.angreifen(drache)</code>).
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</p>
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<div class="box box-analogie">
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<div class="box-title">🤝 Die Duell-Analogie:</div>
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In <code>angreifen(self, gegner)</code> ist <code>self</code> der Angreifer (z.B. Arthur) und <code>gegner</code> ist das Ziel (z.B. der Drache). Arthur ruft <code>gegner.schaden_erleiden(self.angriffskraft)</code> auf. So beeinflussen sich die Objekte gegenseitig!
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</div>
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<div class="box box-warning">
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<div class="box-title">⚠️ Wichtig: Logische Grenzen einhalten (Clamping)!</div>
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Lebenspunkte dürfen niemals unter <code>0</code> fallen (ein besiegter Held hat 0 HP, nicht -15 HP) und bei Heilung niemals über <code>max_leben</code> steigen.
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</div>
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</section>
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<!-- Aufgaben Card -->
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<section class="card">
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<h2>3. Deine Aufgaben in <code>aufgabe.py</code></h2>
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<ul class="task-list">
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<li class="task-item">
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<input type="checkbox" class="task-checkbox" id="t3_1">
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<label for="t3_1" class="task-label">
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<strong>TODO 1:</strong> <code>__init__(self, name, leben=100, angriffskraft=15)</code> mit <code>max_leben = leben</code> und <code>ist_am_leben = True</code>.
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</label>
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</li>
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<li class="task-item">
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<input type="checkbox" class="task-checkbox" id="t3_2">
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<label for="t3_2" class="task-label">
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<strong>TODO 2:</strong> Methode <code>schaden_erleiden(self, schaden)</code>: Zieht Schaden ab. Fällt das Leben auf/unter 0 -> setze <code>leben = 0</code> und <code>ist_am_leben = False</code>.
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</label>
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</li>
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<li class="task-item">
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<input type="checkbox" class="task-checkbox" id="t3_3">
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<label for="t3_3" class="task-label">
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<strong>TODO 3:</strong> Methode <code>heilen(self, heilung)</code>: Erhöht Leben maximal bis <code>max_leben</code> (nur wenn noch am Leben).
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</label>
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</li>
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<li class="task-item">
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<input type="checkbox" class="task-checkbox" id="t3_4">
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<label for="t3_4" class="task-label">
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<strong>TODO 4:</strong> Methode <code>angreifen(self, gegner)</code>: Wenn beide lebendig sind, rufe <code>gegner.schaden_erleiden(self.angriffskraft)</code> auf.
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</label>
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</li>
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<li class="task-item">
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<input type="checkbox" class="task-checkbox" id="t3_5">
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<label for="t3_5" class="task-label">
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<strong>TODO 5:</strong> Methode <code>status_text(self)</code>: Gibt formatierten Status zurück.
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</label>
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</li>
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</ul>
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<h3>💡 Lösungshinweise (Aufklappen bei Bedarf)</h3>
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<details>
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<summary>Tipp zu TODO 3 (Heilung begrenzen)</summary>
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<div class="details-content">
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<div class="code-container">
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<pre><span class="kw">def</span> <span class="fn">heilen</span>(<span class="var">self</span>, <span class="var">heilung</span>):
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<span class="kw">if</span> <span class="kw">not</span> <span class="var">self</span>.<span class="attr">ist_am_leben</span> <span class="kw">or</span> <span class="var">heilung</span> <= <span class="num">0</span>:
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<span class="kw">return</span> <span class="num">0</span>
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<span class="var">alter_wert</span> = <span class="var">self</span>.<span class="attr">leben</span>
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<span class="var">self</span>.<span class="attr">leben</span> = <span class="fn">min</span>(<span class="var">self</span>.<span class="attr">max_leben</span>, <span class="var">self</span>.<span class="attr">leben</span> + <span class="var">heilung</span>)
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<span class="kw">return</span> <span class="var">self</span>.<span class="attr">leben</span> - <span class="var">alter_wert</span> <span class="cm"># Wie viel wurde wirklich geheilt?</span></pre>
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</div>
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</div>
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</details>
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</section>
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<!-- Testen & Footer Navigation -->
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<section class="card">
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<h2>4. Lösung überprüfen</h2>
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<p>Führe im Terminal im Ordner <code>03_methoden_und_verhalten</code> folgenden Befehl aus:</p>
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<div class="code-container">
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<div class="code-header">
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<span>Terminal</span>
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</div>
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<pre><code>python3 test_aufgabe.py</code></pre>
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</div>
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<div class="footer-nav">
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<a href="../02_init_und_self/index.html" class="btn btn-secondary">← Zurück zu Kapitel 02</a>
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<a href="../04_str_und_darstellung/index.html" class="btn">Weiter zu Kapitel 04 →</a>
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</div>
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</section>
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</main>
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</body>
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</html>
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