Aufgaben-Python/01_einstieg_klassen
2026-08-29 12:46:08 +02:00
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Kapitel 01: Die erste Klasse – Was sind Klassen & Objekte?

Herzlich willkommen in der Welt der objektorientierten Programmierung (kurz: OOP)! 🐶🐱

Bisher hast du in Python mit Variablen, Listen, Dictionaries und Funktionen gearbeitet. Das hat super funktioniert! Doch wenn Programme größer werden, wird es schnell unübersichtlich.

Hier kommen Klassen ins Spiel.


🏗️ Die wichtigste Analogie: Bauplan vs. Objekt

Stell dir vor, du bist Architektin oder Bäckermeisterin:

  • Eine Klasse ist wie ein Bauplan für ein Haus (oder eine Plätzchen-Ausstechform). Der Bauplan selbst ist noch kein Haus, in dem man wohnen kann. Er beschreibt nur: Wie sieht ein Haus aus? Welche Eigenschaften hat es?
  • Ein Objekt (auch Instanz genannt) ist das echte Haus, das nach diesem Bauplan gebaut wurde (oder das gebackene Plätzchen). Aus einem Bauplan kannst du beliebig viele verschiedene Häuser bauen!
       [ KLASSE / BAUPLAN ]
         class Haustier:
               │
      ─────────┴─────────
     │                   │
[ OBJEKT 1 ]        [ OBJEKT 2 ]
Bello, Hund, 3      Mimi, Katze, 5

🔍 Warum nicht einfach Dictionaries?

Bisher hättest du Tiere vielleicht so gespeichert:

tier1 = {"name": "Bello", "tierart": "Hund", "alter": 3}
tier2 = {"name": "Mimi", "art": "Katze", "alter": 5} # Ups! Hier heißt der Key "art" statt "tierart"!

Beim Dictionary kann man sich schnell bei Schlüsseln vertippen. Eine Klasse gibt uns eine feste Struktur vor.


💻 Wie sieht eine Klasse in Python aus?

Eine einfache Klasse definierst du mit dem Schlüsselwort class:

class Auto:
    pass  # 'pass' bedeutet: "Hier passiert erst mal nichts"

Aus dieser Klasse kannst du nun ein Objekt erzeugen (Instanziierung):

# Objekt erstellen:
mein_auto = Auto()

# Eigenschaften (Attribute) zuweisen mit dem Punkt (.):
mein_auto.farbe = "Rot"
mein_auto.marke = "VW"
mein_auto.ps = 110

print(mein_auto.farbe)  # Gibt "Rot" aus

Du kannst ganz einfach ein zweites Auto bauen:

dein_auto = Auto()
dein_auto.farbe = "Blau"
dein_auto.marke = "BMW"
dein_auto.ps = 180

mein_auto und dein_auto sind zwei völlig eigenständige Objekte, die aus demselben Bauplan Auto entstanden sind!


🎯 Deine Aufgabe

Öffne jetzt die Datei aufgabe.py und bearbeite die Aufgaben:

  1. Erstelle die Klasse Haustier.
  2. Erzeuge zwei Haustier-Objekte bello und mimi mit Eigenschaften.
  3. Schreibe zwei kleine Hilfsfunktionen, die mit deinen Haustier-Objekten arbeiten.

Testen:

Führe deine Tests aus mit:

python3 test_aufgabe.py

Sobald alle Tests bestanden sind, kannst du mit Kapitel 02 weitermachen!