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2026-08-29 15:50:43 +02:00
assets Next-Gen UI/UX Redesign: Neues Design-System, Live-Suche, 1-Klick Code-Kopieren und persistente Checklisten 2026-08-29 15:50:43 +02:00
lehrpfad_1_grundlagen Next-Gen UI/UX Redesign: Neues Design-System, Live-Suche, 1-Klick Code-Kopieren und persistente Checklisten 2026-08-29 15:50:43 +02:00
lehrpfad_2_oop_einstieg Next-Gen UI/UX Redesign: Neues Design-System, Live-Suche, 1-Klick Code-Kopieren und persistente Checklisten 2026-08-29 15:50:43 +02:00
lehrpfad_3_fortgeschrittenes_oop Next-Gen UI/UX Redesign: Neues Design-System, Live-Suche, 1-Klick Code-Kopieren und persistente Checklisten 2026-08-29 15:50:43 +02:00
.gamification.json Next-Gen UI/UX Redesign: Neues Design-System, Live-Suche, 1-Klick Code-Kopieren und persistente Checklisten 2026-08-29 15:50:43 +02:00
.gitignore Initialisiere didaktische Python OOP-Übungsreihe für Nachhilfe (Kapitel 01 bis 06) 2026-08-29 12:46:08 +02:00
gamification.py Restrukturiere Verzeichnisstruktur in 3 saubere Lehrpfad-Ordner (lehrpfad_1_grundlagen, lehrpfad_2_oop_einstieg, lehrpfad_3_fortgeschrittenes_oop) 2026-08-29 15:07:16 +02:00
index.html Next-Gen UI/UX Redesign: Neues Design-System, Live-Suche, 1-Klick Code-Kopieren und persistente Checklisten 2026-08-29 15:50:43 +02:00
LEHRPLAN.md Implementiere Kapitel 15 (Parameter & Container) und Kapitel 16 (Master-Abschlussprojekt) 2026-08-29 14:47:24 +02:00
profil.py Implementiere persistente Gamification (Level 1-10, XP, 14 Badges, profil.py CLI & Web-HUD für lokale Offline-Nutzung) 2026-08-29 14:51:06 +02:00
README.md Restrukturiere Verzeichnisstruktur in 3 saubere Lehrpfad-Ordner (lehrpfad_1_grundlagen, lehrpfad_2_oop_einstieg, lehrpfad_3_fortgeschrittenes_oop) 2026-08-29 15:07:16 +02:00
test_all.py Restrukturiere Verzeichnisstruktur in 3 saubere Lehrpfad-Ordner (lehrpfad_1_grundlagen, lehrpfad_2_oop_einstieg, lehrpfad_3_fortgeschrittenes_oop) 2026-08-29 15:07:16 +02:00

🐍 Python Lernportal: Vom Einsteiger zum Software-Entwickler

Python Tests Lehrpfade Gamification Live Portal

🌍 Interaktives Web-Portal: https://alexander-mueller.github.io/python-oop-lernportal/

Willkommen zum interaktiven Python Lernportal! 🎉

Dieses Portal ist didaktisch strukturiert, zu 100% abgeglichen mit dem Informatik-Schulunterricht (LEHRPLAN.md) und gliedert sich in 3 strukturierte Lehrpfade mit 27 aufeinander aufbauenden Modulen.


🎮 Entwickler-Pass & Gamification (100% Offline & Lokal)

Das Lernportal besitzt ein wissenschaftlich fundiertes Gamification-System (Self-Determination Theory & Octalysis), das vollständig lokal auf deinem Computer funktioniert:

  • 🪪 Entwickler-Pass im Terminal anzeigen:
    python3 profil.py
    
  • 🧪 Gesamtfortschritt & XP synchronisieren:
    python3 test_all.py
    
  • 🏆 10 Entwickler-Level (vom Code-Küken 🐣 bis zur Software-Architektin 🏆) und 14 freischaltbare Trophäen.

🧭 Die 3 Lehrpfade im Überblick

🛣️ Lehrpfad 1: Grundlagen der Programmierung (Prozedural & Datenstrukturen)

Modul Titel Themenschwerpunkte
G01. Taschenrechner Python als Rechner Zahlenarten (int, float), Grundrechenarten, //, %, **, Rangfolge & print()
G02. Variablen & Typen Datentypen Speicherboxen, int, float, str, bool, Type Casting & Type Hints
G03. Ein- & Ausgabe Interaktion Tastatureingaben mit input(), f-Strings mit Formatierungs-Codes ({preis:.2f} €)
G04. Bedingungen Entscheidungen if, elif, else, Vergleichsoperatoren & Logik (and, or, not)
G05. Schleifen Wiederholungen Zählschleifen mit for in range(), Bedingungsschleifen mit while, break/continue
G06. Funktionen Modularität def, return, Parameter, Scope & Module (math, random)
G07. Listen & Sequenzen Datenstrukturen 1 Listen erstellen, Indexing, Slicing [1:4], Methoden (append, pop) & sum/min/max
G08. Textverarbeitung String-Methoden Unveränderlichkeit, .strip(), .replace(), .split(), ", ".join() & Textanalyse
G09. Dictionaries & Sets Datenstrukturen 2 Key-Value Paare ({key: val}), sicheres .get(), Mengen (set) ohne Duplikate
G10. Comprehensions & Datum Vertiefung List Comprehensions [x for x in ...], datetime & Such-/Sortier-Algorithmen

🛣️ Lehrpfad 2: Einstieg in die Objektorientierung (OOP) & Entwickler-Tools

Modul Titel Themenschwerpunkte
00. Fehlersuche Warm-up & Debugging Tracebacks von unten lesen, IndentationError, SyntaxError, TypeError
01. Einstieg in Klassen Bauplan vs. Objekt Klassen definieren, Instanziierung, Punktnotation & Type Hints (Fahrrad)
02. Konstruktor & self Initialisierung & UML __init__, self, Startwerte & UML-Klassendiagramme (Bankkonto, Smartphone)
03. Methoden & Verhalten Objekt-Interaktion Methoden definieren, Rückgabewerte & Duell zweier Objekte (Rennauto)
04. Schöne Textausgabe __str__ Dunder Lesbare print()-Ausgabe von Objekten, Kassenzettel (Warenkorb)
04b. VS Code Installation IDE-Setup Installation (Win/Mac/Linux), Plugins (Error Lens, Python), Shortcuts
04c. Git & Versionskontrolle Git-Tooling Spielstände (Commits) sichern, VS Code Git-Tab, Terminal & Remote Push
05. Objekte kombinieren Komposition 1:1 und 1:n Beziehungen zwischen Objekten (Spotify Playlist-Manager)
06. Mini-Projekt OOP 1 Tamagotchi Game Voll spielbares, interaktives Haustierspiel im Terminal

🛣️ Lehrpfad 3: Fortgeschrittenes OOP, Softwarequalität & Desktop-GUIs

Modul Titel Themenschwerpunkte
07. Referenzen & Speicher RAM & Zeiger Referenzen im RAM, Aliasing (b = a), is vs. == & Familienstammbaum (Person)
08. Operator Overloading Dunder-Methoden Eigene Klassen rechenbar machen mit __add__, __mul__, __eq__ (2D-Vektoren)
09. Eigene Unit Tests & TDD Softwarequalität Testsuiten schreiben mit unittest, assertEqual, assertRaises & TDD
10. Vererbung & super() Inheritance Basis- & Kindklassen, DRY-Prinzip, super().__init__() & Fahrzeugflotte
11. Polymorphie & Interfaces Polymorphism Duck Typing, abstrakte Basisklassen (ABC) & Geometrie-Engine
12. Exceptions & Fehler Robustes Coding try-except-else-finally, raise, eigene Exception-Klassen im Banking
13. Datei-Persistenz JSON & CSV Dauerhaftes Speichern & Laden: Savegames & Tabellen-Export
14. Desktop-GUIs mit Tkinter Tkinter Desktop-Apps Echte Fenster, Buttons, Labels, Grid-Layout & MVC-Architektur
15. Parameter & Container Dunder-Container Variable Argumente (*args, **kwargs), Unpacking & Container (len, [], in, iter)
16. Master-Abschlussprojekt 🏆 Meisterstück: PetCare Vollständige Desktop-App: MVC, Vererbung, Polymorphie, JSON-Savegames & Tkinter GUI

🧪 Wie benutze ich die automatischen Tests?

In jedem Kapitelordner liegt eine Datei namens test_aufgabe.py. Sie enthält automatische Unit Tests, die überprüfen, ob deine Lösung alle Anforderungen erfüllt.

1. Einzelnes Kapitel testen

Öffne das Terminal in VS Code (`Strg + ``) und führe den Test im jeweiligen Ordner aus:

# Beispiel für Grundlagen G01:
cd g01_erste_schritte_taschenrechner
python3 test_aufgabe.py

2. Testausgabe richtig lesen:

  • ✅ OK: Perfekt! Alle Tests sind grün und bestanden. Du erhältst sofort XP und kannst mit dem nächsten Kapitel weitermachen.
  • ❌ FAIL (AssertionError): Dein Code läuft, liefert aber einen falschen Wert zurück (z.B. Rechenfehler oder falsche Bedingung). Lies die letzte Zeile der Fehlermeldung!
  • 💥 ERROR (Syntax / AttributeError): Dein Code hat einen Absturz (z.B. Tippfehler im Funktionsnamen).

3. Gesamten Fortschritt aller 27 Kapitel prüfen:

Führe im Hauptordner folgenden Befehl aus:

python3 test_all.py

Dieser Befehl zeigt dir eine Übersicht über alle Kapitel mit ✅ (bestanden) und ⏳ (noch offen) und aktualisiert deinen Gamification-Pass.


💡 3 Wichtige Regeln für die Aufgaben

  1. return statt print(): Tests prüfen das, was eine Funktion/Methode mit return zurückliefert. Ein reines print() genügt dem Test nicht!
  2. Exakte Namen: Die Namen der Funktionen, Methoden und Attribute müssen exakt der Aufgabenstellung entsprechen (addieren, nicht Addieren).
  3. Fehlermeldungen von unten nach oben lesen: Ganz unten im Traceback steht immer die genaue Ursache.